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Franzis - iPhone-Apps entwickeln |
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Franzis: iPhone-Apps entwickeln Applikationen für iPhone, iPad und iPod touch programmieren Von der Idee zur fertigen App Der erfahrene iPhone-Entwickler Dirk Koller demonstriert in diesem Buch, wie Sie Apps für das iPhone, den iPod touch und das neue iPad programmieren. Er beschreibt anhand einer Beispiel-App detailliert den Weg von der ersten Idee bis zu Upload und Vermarktung im App Store.
Von der Idee zur fertigen App Sie erfahren, wie Sie die App technisch sauber umsetzen, die Benutzeroberfläche entwerfen und mit Features wie z. B. Geodaten anreichern. Dieses Buch zeigt den kompletten Weg einer iPhone-App: von der Grundidee über die nötigen Features bis zur Skizze der Benutzeroberfläche. Dann geht es an die Umsetzung: Autor Dirk Koller stellt die Entwicklungsumgebung Xcode, das Datenbank-Framework und die zentralen Klassen der Programmierschnittstelle des iPhone-Betriebssystems vor.
Einstellen in den App Store Mit der Programmierung allein ist es noch nicht getan - schliesslich entscheidet die Präsentation im App Store über den Erfolg der Applikation. Dirk Koller zeigt detailliert, wie Sie die App auf das Einstellen in den App Store vorbereiten und worauf Sie achten müssen, um den Qualitätskriterien von Apple zu genügen. Sie erfahren, wie Sie die App gründlich testen und überzeugend präsentieren. Darüber hinaus erhalten Sie Tipps für die erfolgreiche Vermarktung Ihres Programms.
Entwickeln für das iPad Ausführlich geht der Autor auch auf die Programmierung für Apples jüngstes Kind, das iPad, ein. Das grosse Display des Tablet-Computers bietet ein ungeheures Potenzial für die Applikationsentwicklung. Dirk Koller zeigt, wie bestehende Apps an das iPad angepasst werden und wie Sie durch geteilte Bildschirmbereiche (Split Views) und Popovers (Fenster, die über andere Bereiche gelegt werden) die Darstellungsmöglichkeiten des iPads voll ausnutzen.
Aus dem Inhalt • iPhone OS - das Betriebssystem des iPhones • Das iPhone SDK im Detail • Die Entwicklerlizenz: So kommen Sie an die nötigen Ressourcen • Die zentralen Klassen von Cocoa Touch • Objective-C im iPhone OS • Das Entwicklungswerkzeug Xcode • Regeln für das Debugging • Die Speicherverwaltung: Speicherlecks und Overreleases vermeiden • Das Projekt anlegen: Projekt-Templates und .plists • Die Bedienoberfläche designen: Navigation Controller, Tool Bars und Tab Bars • Core Data - das Daten-Framework • Geodaten mit Core Location und Map Kit integrieren • Mailfunktionen und Web Views integrieren • Persistente Datenspeicherung • Lokalisierung und Internationalisierung • Feinschliff für die App: Icons, Farben und Schriften • Die App testen: Unit Tests und Betatests • Die App in den App Store ausliefern • Besonderheiten der iPad-Entwicklung: Split Views und Popovers • Apps richtig vermarkten - das iPhone als Geschäftsmodell |
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